PSYCHEA GAME
9 - 10 cентября 2023, г. Москва
Архетип – это глубинная роль, социальная функция и стиль, выражающий их. Это сосуд идеальной формы, который мы наполняем своей жизнью. У каждого свой набор архетипов. Но часто они скрыты от нас пеленой бессознательного. Поняв свои архетипические роли, выразив их в чистой форме, мы получаем неисчерпаемый внутренний ресурс. Мы овладеваем собой и освобождаемся от внутренних ограничений и обстоятельств. И присваиваем себе право жить полноценно, не страшась своих идеалов.
Чем большим количеством ролей мы владеем в нашей жизни, тем меньше у нас конфликтов и тем более мы эффективны во всех сферах жизни.
Понимая саму роль, ее интересы, ценности, установки и настроения мы начинаем лучше понимать себя или других.
Решиться на первый шаг к мечте, получив ресурс нужной роли
Разобраться с проблемой, посмотрев на нее глазами архетипов
Понять глубинные мотивы поведения и внутренний мир людей
Признать свои чувства и прямо встретиться с эмоциями окружающих
Найти общий язык и интересы с коллегами, семьей или друзьями
Избавиться от страхов и стереотипов, стоящих на вашем пути
Глубинные инсайты
Никто из участников не останется прежним. Игра изменит ваши представления о людях и самих себе.
Рост уверенности в себе
Игра даст ресурс, чтобы преодолеть неврозы и страхи, которые останавливают вас на пути к целям.
Развитие коммуникационных компетенций
Игра расширит ваш репертуар и продемонстрирует новые модели поведения и общения с окружающими.
Уникальный психотерапевтический эффект
Наблюдая за игрой, вы решите собственные запросы. Участвуя в игре, вы раскроете и освоите новые роли.
Жизненно важную информацию
В основу игры заложены самые современные знания, лучшие практики и подходы глубинной психологии, которыми мы щедро делимся с вами.
Новые знакомства и нетворкинг
Игра – это пространство для общения и возможность присоединиться к сообществу людей, которые выбирают осознанность и хотят лучше понимать окружающий мир и свою роль в нем.
Бережность и экологичность
Игра предоставит только тот опыт, который вы готовы взять. Игроков защищают правила игры, корректное поведение участников и контроль мастеров игры.
Свободу в достижении своих целей
Участие в игре не требует специальной подготовки. Вы можете прийти с минимальными знаниями о психологии и познакомиться с методикой игры на вводной лекции перед ее началом.
Архетипическая игра «Психея» — это психотерапевтический инструмент, не имеющий аналогов в России и мире. Объединив в себе аналитическую психологию и теорию архетипов, сценарные и нарративные подходы в психотерапии, методы глубинной психодиагностики, социометрию и восточные практики саморефлексии, игра синтезировала свой собственный уникальный метод. Сердцем игры явилась психодиагностическая модель PSYCHEA©, охватившая лучшие мировые практики анализа личности человека. Основа игры – модель из 24 архетипических ролей, каждая из которых имеет исчерпывающее описание и методические материалы для освоения участниками игры.
Универсальность и практичность архетипических ролей позволяет игре работать с любыми контекстами и запросами участников. Деликатно обращаясь к самым глубоким мотивам и интересам в жизни человека, игра бережно знакомит участников с их внутренним миром и поддерживает их в осознании и выборе собственного пути, помогает определить жизненные приоритеты, выстроить карьерные ориентиры, пересмотреть отношения с родственниками и друзьями, решить вопросы в финансовой сфере и многое другое.
Отдельную пользу игра приносит лидерам команд и руководителям бизнеса. Благодаря ей команды могут обнаружить скрытые ресурсы для развития, осознать ограничивающие сценарии в поведении коллектива, встретиться с реальными причинами препятствий, возникающих на пути к росту, выстроить качественные переговорные практики и обеспечить прозрачный и управляемый бизнес-процесс.
Традиционно в игре принимает участие от 10 до 30 человек. Вся территория игры делится на две области — зрительный зал, из которого можно наблюдать за игроками, и игровую зону, где пилигрим под присмотром двух модераторов — мастеров игры — решает свой запрос при помощи участников-архетипов. Это безопасно и экологично: мы следим за тем, чтобы игра проходила этично, аккуратно, без оценочных суждений и в доброжелательной атмосфере.
Игра начинается с выбора игроков: каждый участник в зале может поднять руку и высказать желание стать пилигримом или одним из четырех архетипов. Затем жребий определяет, кто из всех заявивших о своей готовности будет пилигримом, а кто — архетипом. У каждого архетипа есть свой взгляд на мир, своя стратегия, свой девиз, своя цель, свой образ действия, свое представление о том, как выживать в этом мире. У него есть две стороны — светлая и темная. Цель светлых архетипов – работая в команде, привести пилигрима к инсайту и оптимальному решению, которое учтет интересы и ценности всех четырех архетипов и интересы самого пилигрима. Цель темных – соблазнить пилигрима своим предложением и добиться, чтобы пилигрим принял его сторону и последовал именно его совету. Сторона архетипа также определяется слепой жеребьевкой.
Игра направлена на решение запроса пилигрима. Для этого перед началом кона пилигрим рассказывает о своей проблеме и с помощью мастеров игры рисует карту своего запроса, фиксируя на ней 10 спонтанных ассоциаций-территорий игры, связанных с его запросом. Карта запроса — это пространство игры, которое выстраивается по своим особым законам, известным мастерам игры и обучающимся на поздних модулях программы DEEP DIVE школы PSYCHEA. Для каждой ассоциации в пространстве игры пилигрим находит свое особое место. Затем с помощью кубика для каждого кона выбирается только одна ассоциация — именно в этом контексте архетипы будут помогать пилигриму решить его запрос. Перед началом кона они могут задать пилигриму уточняющие вопросы по этой ассоциации — по контексту. Затем начинается игра: архетипы отыгрывают свои роли и исходя из них задают вопросы пилигриму, общаются с ним, конкурируя друг с другом или объединяясь в коалиции. Одна игра длится от 1 до 4 конов, 1 кон – 40-60 минут. За один игровой день может быть сыграно несколько игр, так как в большинстве случаев для решения задачи игрока достаточно 1-2 конов.
Чтобы фиксировать результаты игры, пилигриму выдается четыре символа сердца — по одному на каждый кон. Результатом кона и игры в целом является инсайт и решение пилигрима, которое он озвучивает архетипам и аудитории. По итогам кона, если пилигрим нашел решение, которое удовлетворяет интересам всех архетипов — и светлым, и темным, он оставляет сердце себе. Это высшая точка игры и развития пилигрима. Когда такого решения нет, пилигрим обязан воспользоваться советом одного из архетипов и отдать сердце ему. Каждый кон и игра в целом обсуждаются вместе с пилигримом, игроками-архетипами и с аудиторией. Участники делятся своими чувствами и инсайтами, идеями развития и личными результатами, которые каждый игрок забирает с собой.
Мастера игры следят за чистотой архетипических ролей, заботятся о том, чтобы участники раскрыли весь потенциал роли, поддерживают экологичность игры и помогают пилигриму в процессе осознания и формулирования своего вопроса.
Олег Клепиков
Алексей Муразанов
Стоимость 15 000 руб.
9-10 сентября 2023 г.