Зачем мне это?

Архетип – это глубинная роль, социальная функция и стиль, выражающий их. Это сосуд идеальной формы, который мы наполняем своей жизнью. У каждого свой набор архетипов. Но часто они скрыты от нас пеленой бессознательного. Поняв свои архетипические роли, выразив их в чистой форме, мы получаем неисчерпаемый внутренний ресурс. Мы овладеваем собой и освобождаемся от внутренних ограничений и обстоятельств. И присваиваем себе право жить полноценно, не страшась своих идеалов.

  • Чем большим количеством ролей мы владеем в нашей жизни, тем меньше у нас конфликтов и тем более мы эффективны во всех сферах жизни.

  • Понимая саму роль, ее интересы, ценности, установки и настроения мы начинаем лучше понимать себя или других.

Каких целей вы можете достичь, присоединившись к игре?

  • Решиться на первый шаг к мечте, получив ресурс нужной роли

  • Разобраться с проблемой, посмотрев на нее глазами архетипов

  • Понять глубинные мотивы поведения и внутренний мир людей

  • Признать свои чувства и прямо встретиться с эмоциями окружающих

  • Найти общий язык и интересы с коллегами, семьей или друзьями

  • Избавиться от страхов и стереотипов, стоящих на вашем пути

Что дает игра?

Глубинные инсайты

Никто из участников не останется прежним. Игра изменит ваши представления о людях и самих себе.


Рост уверенности в себе

Игра даст ресурс, чтобы преодолеть неврозы и страхи, которые останавливают вас на пути к целям.


Развитие коммуникационных компетенций

Игра расширит ваш репертуар и продемонстрирует новые модели поведения и общения с окружающими.


Уникальный психотерапевтический эффект

Наблюдая за игрой, вы решите собственные запросы. Участвуя в игре, вы раскроете и освоите новые роли.


Жизненно важную информацию

В основу игры заложены самые современные знания, лучшие практики и подходы глубинной психологии, которыми мы щедро делимся с вами.


Новые знакомства и нетворкинг

Игра – это пространство для общения и возможность присоединиться к сообществу людей, которые выбирают осознанность и хотят лучше понимать окружающий мир и свою роль в нем.


Бережность и экологичность

Игра предоставит только тот опыт, который вы готовы взять. Игроков защищают правила игры, корректное поведение участников и контроль мастеров игры. 


Свободу в достижении своих целей

Участие в игре не требует специальной подготовки. Вы можете прийти с минимальными знаниями о психологии и познакомиться с методикой игры на вводной лекции перед ее началом.

Отзывы

Эрнест Тавакалян

Закончилась архетипическая игра @psychea.school , а игроки ещё живы, хоть и не в самой свежей кондиции (пока что🙂). Потрясающие два дня, прошедшие под девизом «знакомимся с собой». С одной стороны было ощущение, что нас всё-таки 16 человек, с другой стороны возникало ещё более стойкое чувство того, что там никого нет и мозг просто придумывает персонажей и отыгрывает свои истории. Непередаваемый спектр проживаемых эмоций от радости до слёз, от воодушевления до уныния, от заботы до гнева. И все эти эмоции позволяют познакомиться с теми частями себя, от которых мы часто убегаем, которые считаем плохими, вредными, опасными... По сравнению с первой игрой я понял, что мне удалось прокачаться. На первой игре у меня были проблемы с архетипом пожирателя, но вчера зашёл, как родненький. Значит я постепенно осваиваю и эту полезную роль. А её часто очень не хватает в жизни. По итогу остались лучшие впечатления от всего процесса и результата. @o.klepikov @alexey_murazanov жду следующей игры😍

Людмила Белозерова

Благодарю команду Psychea за возможность оказаться в формате Psychea Game🥳. Это удивительный опыт проживания, трансформации, погружения и невероятно сложной, глубинной проработки личности. Опыт, который даёт возможность погрузится в мир архетипов, с дальнейшими компенсациями 😉в виде инсайтов, восторга и невероятной любви ко всем и всему в этом чудо-пространстве🙏🏻 Олег! Алексей! Вы действительно мастера❤️ успехов вам и всех возможных благ🥳 Ребята, спасибо, что вы есть🤗

Татьяна Дмитриева

Добрый день! Я присутствовала на Psychea Game в качестве наблюдателя. Мне запомнилась профессиональная этика, которой нас научили спикеры: максимально экологичное построение коммуникации, которое позволяет погружаться в глубинную рефлексию как человеку в роли пилигрима (задающего запрос в игре), так и людям в ролях архетипов. Приятно и интересно наблюдать, как и отвечающие, и вопрошающий начинают задумываться о ценности и этичности каждого сказанного слова и, главное, понимать, что это говорит о них. Я думаю, данная игра - прекрасный инструмент для развития эмпатии, чувства такта и контакта с собой, что особенно важно, так как мудрость обретается не только через познание мира, но и через понимание себя. Я думаю, что с людьми, которые развивают навык такой чистой коммуникации, у клиентов, сотрудников и просто окружающих людей будет желание говорить искренне и уходить с чувством тепла и желания вернуться к такому диалогу снова. И, конечно, была приятна камерная, но тёплая обстановка мероприятия, когда можно говорить открыто о том, что тебе важно, при этом не чувствуя себя уязвленно или некомфортно.

Катерина Кузнецова

Олег, Алексей! Я пришла вам выразить благодарность за Игру! Я была молчаливым участником игры, потому что с каждым проживала и раскрывала новые стороны своей личности. Особенно важным оказалось понимание ЗАЧЕМ нужны Теневые стороны и что они так же нужны и важны как и Светлые. Это помогло мне принять ни одну свою Тень и раскрыться в ней. И как следствие уже две недели творчество из меня просто льется потоком и не останавливается. Столько мыслей, идей и смелости в реализации. Благодарю!!!

Об игре

Архетипическая игра «Психея» — это психотерапевтический инструмент, не имеющий аналогов в России и мире. Объединив в себе аналитическую психологию и теорию архетипов, сценарные и нарративные подходы в психотерапии, методы глубинной психодиагностики, социометрию и восточные практики саморефлексии, игра синтезировала свой собственный уникальный метод. Сердцем игры явилась психодиагностическая модель PSYCHEA©, охватившая лучшие мировые практики анализа личности человека. Основа игры – модель из 24 архетипических ролей, каждая из которых имеет исчерпывающее описание и методические материалы для освоения участниками игры. 


Универсальность и практичность архетипических ролей позволяет игре работать с любыми контекстами и запросами участников. Деликатно обращаясь к самым глубоким мотивам и интересам в жизни человека, игра бережно знакомит участников с их внутренним миром и поддерживает их в осознании и выборе собственного пути, помогает определить жизненные приоритеты, выстроить карьерные ориентиры, пересмотреть отношения с родственниками и друзьями, решить вопросы в финансовой сфере и многое другое.


Отдельную пользу игра приносит лидерам команд и руководителям бизнеса. Благодаря ей команды могут обнаружить скрытые ресурсы для развития, осознать ограничивающие сценарии в поведении коллектива, встретиться с реальными причинами препятствий, возникающих на пути к росту, выстроить качественные переговорные практики и обеспечить прозрачный и управляемый бизнес-процесс.

Как играть?

Участвовать в игре можно в одной из трех ролей:

  • Пилигрим

    Участник игры, у которого есть профессиональный или личный запрос. Например, он хочет разобраться в своих чувствах, стремится наладить отношения с родителями, женой или мужем, ищет ответ на вопрос «Кто Я?» или «Чем мне заняться?», не знает, как найти общий язык с командой, не решается переехать и др.

  • Архетип

    Участник, который воплощается в роль одного из архетипов. Архетип — это некий универсальный образ, роль, персонаж, который мыслит и действует определенным образом. Согласно теории Карла Юнга, это фигуры коллективного бессознательного, которые, с одной стороны, могут нам помогать, а с другой — бывают крайне опасны, потому что подавляют индивидуальное в человеке и ограничивают разнообразие наших реакций на вызовы окружающего мира. В игре можно стать одним из 12 светлых архетипов или одним из 12 темных. Сторону какого архетипа вы займете — решает жребий.

  • Зритель

    Оставаясь зрителем, вы наблюдаете за ходом игры и принимаете участие в обсуждениях по итогам каждого кона. Эта роль подходит для тех, кто хотел бы получить опыт внутренней трансформации, ищет свежие инсайты, хочет узнать о себе и других что-то новое, но пока еще не готов открыто говорить о своем запросе перед публикой и примерять на себя роль архетипа.

Ход игры

  • Подготовка к игре

    Традиционно в игре принимает участие от 10 до 30 человек. Вся территория игры делится на две области — зрительный зал, из которого можно наблюдать за игроками, и игровую зону, где пилигрим под присмотром двух модераторов — мастеров игры — решает свой запрос при помощи участников-архетипов. Это безопасно и экологично: мы следим за тем, чтобы игра проходила этично, аккуратно, без оценочных суждений и в доброжелательной атмосфере.

  • Начало игры

    Игра начинается с выбора игроков: каждый участник в зале может поднять руку и высказать желание стать пилигримом или одним из четырех архетипов. Затем жребий определяет, кто из всех заявивших о своей готовности будет пилигримом, а кто — архетипом. У каждого архетипа есть свой взгляд на мир, своя стратегия, свой девиз, своя цель, свой образ действия, свое представление о том, как выживать в этом мире. У него есть две стороны — светлая и темная. Цель светлых архетипов – работая в команде, привести пилигрима к инсайту и оптимальному решению, которое учтет интересы и ценности всех четырех архетипов и интересы самого пилигрима. Цель темных – соблазнить пилигрима своим предложением и добиться, чтобы пилигрим принял его сторону и последовал именно его совету. Сторона архетипа также определяется слепой жеребьевкой.

  • Ход игры

    Игра направлена на решение запроса пилигрима. Для этого перед началом кона пилигрим рассказывает о своей проблеме и с помощью мастеров игры рисует карту своего запроса, фиксируя на ней 10 спонтанных ассоциаций-территорий игры, связанных с его запросом. Карта запроса — это пространство игры, которое выстраивается по своим особым законам, известным мастерам игры и обучающимся на поздних модулях программы DEEP DIVE школы PSYCHEA. Для каждой ассоциации в пространстве игры пилигрим находит свое особое место. Затем с помощью кубика для каждого кона выбирается только одна ассоциация — именно в этом контексте архетипы будут помогать пилигриму решить его запрос. Перед началом кона они могут задать пилигриму уточняющие вопросы по этой ассоциации — по контексту. Затем начинается игра: архетипы отыгрывают свои роли и исходя из них задают вопросы пилигриму, общаются с ним, конкурируя друг с другом или объединяясь в коалиции. Одна игра длится от 1 до 4 конов, 1 кон – 40-60 минут. За один игровой день может быть сыграно несколько игр, так как в большинстве случаев для решения задачи игрока достаточно 1-2 конов.

  • Итоги кона и игры

    Чтобы фиксировать результаты игры, пилигриму выдается четыре символа сердца — по одному на каждый кон. Результатом кона и игры в целом является инсайт и решение пилигрима, которое он озвучивает архетипам и аудитории. По итогам кона, если пилигрим нашел решение, которое удовлетворяет интересам всех архетипов — и светлым, и темным, он оставляет сердце себе. Это высшая точка игры и развития пилигрима. Когда такого решения нет, пилигрим обязан воспользоваться советом одного из архетипов и отдать сердце ему. Каждый кон и игра в целом обсуждаются вместе с пилигримом, игроками-архетипами и с аудиторией. Участники делятся своими чувствами и инсайтами, идеями развития и личными результатами, которые каждый игрок забирает с собой.

Зачем играть?

  • Пилигрим

    Для человека с запросом игра — это возможность пережить внутреннюю трансформацию, найти новые пути решения проблемы и получить инсайты, посмотрев на нее глазами архетипов.

  • Архетип

    Для тех, кто готов примерить на себя роль архетипа — это шанс поработать с чужим запросом, расширить свой диапазон ролей и усвоить новые модели поведения и коммуникации. Осознанное освоение архетипических ролей открывает нам всю полноту и продуктивность нашей жизни.

  • Зритель

    Наблюдая за игроками, вы научитесь различать в людях те или иные архетипы, «маски», что поможет с легкостью находить подход к человеку и выстраивать с ним эффективную коммуникацию. Кроме того, вы сможете посмотреть на вызовы, стоящие перед вами, под новым углом, и увидите, как в нелегкой борьбе между архетипами рождается идеальное решение.

Узнайте, кем вы можете стать!

Здесь вы можете почитать про архетипы

Мастера Игры

Мастера игры следят за чистотой архетипических ролей, заботятся о том, чтобы участники раскрыли весь потенциал роли, поддерживают экологичность игры и помогают пилигриму в процессе осознания и формулирования своего вопроса.

Олег Клепиков

Практикующий психотерапевт. Специализируется в области прикладных когнитивных наук, глубинной психодиагностики и анализе поведения, системной семейной психологии и психотерапии, психосемантических и психолингвистических методах исследования и коррекции личности. Автор наукоемких проектов и разработок, посвященных глубинному анализу личности человека. Руководил более 150 исследовательскими и бизнес-проектами для крупнейших российских и международных компаний. Доцент ЦНП МГИМО. Преподаватель МГУ, МГИМО, РАНХИГС, НИУ ВШЭ, РЭА им. Г.В. Плеханова, ВШБ. За пределами сферы психотерапии профессиональный психолог и бизнес-консультант. Разработчик интегральной психографической модели PSYCHEA, управляющий партнер, генеральный директор консалтинговой компании PSYCHEA®️, основатель школы прикладной когнитивистики PSYCHEA SCHOOL

Алексей Муразанов

Социальный педагог-психолог. Специализируется в области социологии и психологии управления, анализа невербального поведения, управления коммуникациями. Автор ряда методик психографического анализа и управления коммуникацией на основе профиля личности коммуникатора. Обладатель премий и профессиональных наград в сфере коммуникаций (Summit Creative Awards, Московский международный фестиваль рекламы, ADCR Awards, Киевский международный фестиваль рекламы, Национальный фестиваль рекламы ИДЕЯ, профессиональная премия в области рекламы «PROFI» и другие). Преподаватель МГИМО, РАНХиГС, ВШБ. За пределами научной сферы разработчик интегральной психографической модели PSYCHEA, управляющий партнер и руководитель департамента маркетинга и коммуникаций консалтинговой компании PSYCHEA®, основатель школы прикладной когнитивистики PSYCHEA SCHOOL.

Стоимость участия

Игра с апреле в связи с малым количеством игроков переносится на май!


Стоимость 5000 руб. 28-29 мая!

 

             

Адрес и дата проведения